ROZHOVOR: Giancarlo Esposito, nejobávanější muž v Hollywoodu - Webový deník Men Life

Obsah

Sedí s vyvalenýma očima a překypuje vzrušením v sluncem zalitém bytě v New Yorku. Toužíte po chatu a nezkrotně zdvořilí, je to jen stěží obrázek, který byste očekávali od zločineckého strůjce ničícího kartely, ale Giancarlo Esposito a Gus Fring nejsou jedno a totéž. Ve skutečnosti, jakmile jste měli rozhovor s 63letým Perníkový tátaHvězdo, sotva si dokážete představit, že ten samý muž, který vrhl strach do srdce Waltera Whitea. Ale v tom spočívá kouzlo Giancarla Esposita.

Charakterový herec si více než 50 let vydělává na Broadwayi a ve filmu, ale v posledních letech se Esposito proměnil. Kdysi byl hvězdou scény a komedie a stal se nejobávanějším mužem Hollywoodu, a to právem. Jeho role Guse Fringa přinesla kontrolovanou energii, jakou u televizního padoucha dosud nikdo neviděl, čímž si vysloužil respekt Waltera Whitea na obrazovce a adoraci širšího odvětví mimo obrazovku. O tři nominace na cenu Primetime Emmy později se Fring stane jednou z největších postav Hollywoodu, ale čím byl zakladatel Los Pollos Hermanos tak okouzlující?

"Gus byl pozorovatel." Zcela tě pozoroval a díval se přímo skrz tebe. A když opustíte prostor, abyste opravdu viděli lidi, prostor, aby se s nimi opravdu spojili, jsou trochu nervózní, “říká Esposito Muž z mnoha. "Jsme ve svém životě velmi zaneprázdněni a nikdo vám nevěnuje plnou pozornost." Gus to udělal z mnoha důvodů, chtěl se o vás dozvědět více. Chtěl s tebou manipulovat. Chtěl na to přijít. "

Je pravda, že Esposito se výrazně liší od svého protějšku na obrazovce, ale jeho osobnost má určité prvky, které nelze porovnat. Je tu jedinečná intenzita, která mu sedí těsně za očima, něco, co můžete vysvětlit nebo odmítnout, díky čemuž jsou jeho postavy vrozeně nepřehlédnutelné. Možná proto se Esposito stalo hollywoodským padouchem volby. Z hlavní role filantropického drogového magnáta v Perníkový táta neutuchajícímu Moffovi Gideonovi Mandalorian„Esposito si vybudovalo dědictví pro padouchy, kteří se cítí nemovitý. Jak říká Esposito, na konci příběhu není žádný velký, zlý vlk. Častěji je to jen muž, který je v rozporu s ideologií a je řízen lidskými emocemi.

"Dobrý padouch je člověk." Jsou skuteční. Někdy cítí empatii, smutek a smutek, “říká. "Jsou to všechno komplikované problémy, se kterými se musíme jako lidstvo vypořádat, a to je můj úspěch v jakékoli darebné roli, kterou hraji." Snažím se vytvořit lidskou bytost, která v tuto chvíli bojuje, a nejsou to naše životy? “

Nyní Esposito posouvá svůj antagonistický talent do zcela nového světa, kde v nejnovější verzi hry Far Cry 6 hrál brutálního diktátora Antóna Castilla. A je to daleko od broadwayských etap, na kterých piloval své řemeslo. Střílečka z pohledu první osoby, která se odehrává na fiktivním karibském ostrově Yara, sleduje situaci Dani Rojase, partyzánského bojovníka, který se pokouší svrhnout režim, který jako diktaturu vládl „El Presidente“ Castillo. Ale vůdce má své vlastní problémy, se kterými se musí vypořádat, snaží se vychovat neposlušného syna, který by měl následovat jeho vládu.

Far Cry 6, který se nachází někde mezi válečnickým kinematografickým eposem a zázrakem moderní hry, je jedním z nejambicióznějších vydání, o jaké se kdy videoherní obr Ubisoft pokusil. A přirozeně Esposito krade show.

Posadili jsme se k pětinásobnému herci nominovanému na cenu Emmy, abychom si promluvili o Far Cry 6, o radách Samuela L. Jacksona a o tom, co dělá zabijáckého padoucha.

MAMA: Nejprve gratuluji k Far Cry 6. Ze všeho, co jsme viděli, to vypadá, že to bude obrovský hit. Můžete mi trochu přiblížit, jak jste se do projektu zapojili?

GE: Ubisoft chtěl, abych přišel a promluvil si s nimi o této konkrétní hře, kterou dělají. Moc mi toho o té postavě neřekl, kromě toho, že byl diktátorem velmi malého ostrova, mi dal pár odstavců na žvýkání. A pak mi zbývalo myslet: „Ach, jak se mám vůbec dostat dovnitř a setkat se s nimi? A jak vypadám? A jak bych měl být? " Samozřejmě mě napadly určité myšlenky, protože už nikdy nechci opakovat postavu, kterou jsem kdy hrál. Říkal jsem si: „Dobře, jak začnu vytvářet Antona Castilla jako muže, který je velmi hrdý, velmi charismatický a také velmi přísný ve své diktatuře? Jaké jsou jeho naděje a přání, sny a touhy? “ Šel jsem dovnitř a hrál s nimi a cítil jsem, že nechtějí, abych hrál jakoukoli postavu, kterou jsem kdy hrál, tj. Gus Fring

A já jsem řekl: „Ach, dobře, to je skvělé. Mám novou šablonu, se kterou mohu začít vytvářet tohoto konkrétního muže. “ Na této postavě je pro mě jiné to, že je otcem a starostlivým otcem. Obává se, že jeho syn je příliš měkký. Obává se, že chce zanechat dědictví svému synovi, a připravuje svého syna, aby byl příštím diktátorem. A jeho syn je empatický k revolucionářům a je to někdo, kdo je opět trochu měkký a také se možná zamiluje. Pane Bože. Když přijde na scénu, všechno se změní. Takže bylo mnoho různých prvků této konkrétní postavy, které jsem s nadšením zobrazoval.

MAMA: Vztah s Diegem je jednou ze zajímavějších stránek hry. Opravdu to ukazuje, že Far Cry sám o sobě není standardní videohrou, která se ponoří do opravdu konfrontačních a často palčivých témat. Je to to, co vás přitáhlo k roli?

GE: Spisovatel mě opravdu fascinoval. Navid Khavari opravdu napsal něco, co mělo ve vztazích skutečnou šťávu a skutečné spojení. Lidé hledají něco v postavách, filmu a televizi, a dokonce i ve hrách, hledají přijetí, hledají spojení, hledají, aby byli milovaní. A tak Anton ve svém životě tolik ztratil a trpěl. Když se obětujete a když jste trpěli, máte jiný pohled na to, kam potřebujete jít, protože jste cítili určitou bolest.

Antonův příběh byl vychován v podstatě se stříbrnou lžící v ústech, ztratil matku a nakonec se pozvedl, byl vytlačen z toho, za co byl upraven, ale byl také někým, kdo je velmi vlastenecký. Anton má pro svou zemi sen a vizi, kterou nesdílejí revolucionáři, kteří ho chtějí vyhodit, protože možná byli součástí nevolnické služby, kterou musel vymáhat od chudých lidí, aby ji mohl využít. přírodní zdroje své země. Je to tedy složitý a zajímavý příběh, a právě to mě k tomu přivedlo.

MAMA: Slyšíš ten příběh a myslíš si: „Páni, to je tak složité. Je v tom tolik vrstev, “ale skutečnost, že tomu věnovali tolik času a úsilí, je důkazem toho, jak hra dopadla.

GE: Vyniká. Je to velmi odlišné, protože spojení mezi psaním a tím, co se dílo snaží říci, a přesto je zábava tím největším. A skutečnost, že jako publikum vstupujete do tohoto světa a procházíte jím způsobem, který si vyberete, vám dává možnost užít si zábavu a také použít svůj mozek ke svržení Antona Castilla. A podívejme se, jestli to dokážete.

MAMA: Jsi sama hráčem, nebo je to tvůj první vpád do digitálního prostoru?

GE: Toto je můj první vpád. Udělal jsem Payday 2 a trochu jsem pracoval, několik týdnů na díle s názvem Mouse Guard, filmu, který nebyl nikdy natočen. Měl jsem tedy určité zkušenosti. Nezajímal jsem se jen o to, jak jsem byl v obleku, a jak to všechno jde dohromady, ale také mě zajímala neuvěřitelná technologie, která se dnes používá k vytvoření hry, která je v podstatě filmem. A to je úžasné. Film s možností volby.

MAMA: Jako herec musí být oblek a helma konfrontovány, zvláště pokud jde o získání nějakého spojení s postavou. Jaký to pro vás byl proces?

GE: Hned první den, co jsem vešel, vám musím říct, že musíte být označeni na loktech, kolenou, kotnících, kloubech a máte na sobě oblek. A pak vám nasadili helmu, která vypadá jako starodávná fotbalová helma, a před ní bar s třemi kamerami, 1, 2, 3. Jeden uprostřed, dva po stranách a pak světlo ve tváři. A musíte se podívat za to, abyste se spojili se svým kolegou hercem, abyste získali energii a umožnili vám věřit. Takže, když jsem se poprvé podíval na sebe … A zmínil jsem se, že se ukazuje každá část vašeho těla, každá unce tuku, protože je to skoro jako v neoprenu, takže jste připoutaní a musíte zbavte se pocitu, že jste v cirkuse. Ale není to to, co děláme, herci?

Cítil jsem se zpočátku hloupě a uvědomil jsem si: „Giancarlo, pokud tomu nevěříš, nikdo tomu nebude věřit.“ A je to všechno o vaší fyzické kondici, která bude později digitalizována ve zprávách. Takže to musíte vlastnit. Anton prochází v této hře několika různými fázemi své cesty. Jsou chvíle, kdy se jeho tělesnost velmi liší od místa, kde možná začal. Opravdu mě ta práce baví. Je to skoro jako můj přítel, Samuel L Jackson, kterého zbožňuji, říkáš, jdeš na konkurz a oni tě nechají párkrát přečíst a dají ti další papíry a nechají tě přečíst něco studeného. Je to skoro jako vzít obruč a postavit obruč na 10 stop do vzduchu a musíte přes ni skočit. A pak na toho hlupáka trochu zapálili a ty to musíš přeskočit. Vždycky miluji tu analogii, protože když si dáváte výzvy, které musíte překonat, bylo to pro mě velké. Ale když jste herec, naučíte se znovu hrát v tomto prostoru, to je hra Far Cry.

MAMA: Svým způsobem ti to vrací tíhu jít až na samotný kořen být hercem.

GE: Přesně tak. To je moje práce. Pokud mohu přinést něco čerstvého a nového do všeho, co dělám tímto způsobem, a užívat si to, získáte pocit, to je pro mě skutečné. To vždy zanechá nesmazatelný dojem v tom, co dělám.

MAMA: Nyní, pokud jde o samotného Antona, prochází touto evolucí v průběhu hry a není to jen dvourozměrný padouch. Myslím, že jedna z věcí, která dělá opravdu dobrého padoucha, je, že by měli být dostatečně sympatičtí, aby přiměli publikum zpochybňovat jejich vlastní morálku, to je jeden z důvodů, proč byl Gus v Breaking Bad tak skvělým padouchem. Co podle vás dělá dobrého padoucha?

GE: Myslím, že dobrý padouch je lidská bytost, a to byl úspěch mých zloduchových portrétů. Jsou skuteční. Někdy cítí empatii, smutek a smutek. Nejsou všichni jednotní. Mně tento příběh umožnil trochu otevřít srdce, protože jakkoli je na Diega tvrdý, stále se ho snaží vnést do morálky, způsobu myšlení, způsobu, jakým něco dělat, a lásky k jeho lidé.

Všechno pro Antona vychází z lásky … Nechce využívat lidi, chce posílit svou zemi. Někteří kvůli tomu budou trpět. I když to nechápe úplně správně, jeho pocity jsou hodné. Zachování historie své země a podpora lidí, aby se zvedli, stále chce, aby jeho životní styl byl takový, jaký ho chce. Anton je génius v mnoha ohledech. Je architekt. Je to někdo, kdo rozumí. Miluje věci, které jsou krásné. Dává dohromady kousky své kanceláře. To všechno navrhl. Je to tedy svým způsobem renesanční člověk a to na něm také miluji.

MAMA: Myslíš si, že jsi se, Giancarlo, něčemu přiučil od Antona a do té míry i Guse?

GE: Rozhodně. Cítím se jako pro mě, Gus byl pozorovatel. Zcela tě pozoroval a díval se přímo skrz tebe. A když opustíte prostor, abyste opravdu viděli lidi, prostor, aby se s nimi opravdu spojili, začnou být trochu nervózní, protože jsme v našich životech velmi zaneprázdněni a nikdo vám nevěnuje plnou pozornost. Gus to udělal z mnoha důvodů, chtěl se o vás dozvědět více. Chtěl s tebou manipulovat. Chtěl na věci přijít.

To, co jsem se od Antona tolik naučil, je, že je to někdo, kdo bojuje sám se sebou. Je to správný způsob, jak vládnout svému lidu se všemi tlaky jeho života? A má ztrátu v životě, ztrátu manželky, ztrátu lásky. To jsou tedy věci, na kterých musíme zapracovat … Složité problémy, kterými se musíme jako lidé zabývat. A to je můj úspěch v jakékoli darebné roli, kterou hraji, snažím se vytvořit lidskou bytost, která v daném okamžiku bojuje s určitými okolnostmi, a není to náš život?

MAMA: Je tu samozřejmě Far Cry a Breaking Bad, ale také The Mandalorian. Začali jste rozhodně vyřezávat trochu dědictví pro darebáky. Kdo byl nejzábavnější hrát?

GE: Musím říci, že jsou všichni svým způsobem zábavní. Opravdu jsem se s Antonem nádherně bavil, protože to bylo něco, co podnítilo můj intelektuální mozek, protože jsem si uvědomil, že musím být zrcadlem pro publikum, i když berou všechno to zrcadlo a digitalizují to, je to pořád mé zrcadlo. Bylo to stejné jako s Moffem Gideonem, ve světě o objemu, který je největší na světě, když jsem musel vidět horu tam nebo oceán přede mnou, musel být zobrazen mýma očima a mým vědomím. Nebylo tam nic jiného, ​​co by nasvědčovalo tomu, kromě světa kolem mě, který byl stvořen a já jsem byl v tom světě sám. Dozvěděl jsem se tedy, že musím použít všechna zařízení, která mám k tomu, abych mohl malovat obraz svou vlastní úplnou bytostí. Pro mě to bylo fascinující a nádherné, že jsem měl příležitost to udělat.

MAMA: Myslíš si, že ti v tom pomohlo začínat v divadle?

GE: Opravdu ano, protože realita je taková, že hrajete Guse Fringa a tak seriózního kluka, jste v trajektorii filmu a filmu, ze kterého nikdy nevyskočíte. Ve Far Cry je schopnost hrát v závodě, opakovat to a nechat to napravit způsobem, který funguje pro animaci, která mimochodem vypadá přesně jako já. Podíval jsem se na to a řekl: „Ne, to jsem já. Jsou plné svinstva. " Víš co myslím? Ale uvědomil jsem si: „Ach jo, neměl jsem na sobě tu bílou bundu a červenou šerpu. Vložili to všechno. "

Cítím, že příležitost v tomto světě mi přinesla tolik velkých výzev, abych mohl žít. Takže jsem se mohl cítit expanzivní. A to je to, co chceme jako herci cítit. Nechcete se cítit v krabici, chcete se cítit expanzivní. Určitě mi to bylo umožněno se všemi těmito skvělými postavami, které jsem měl možnost hrát v posledních několika letech.

MAMA: Dotkl ses toho tam, ale ta animace je neuvěřitelná. Vypadalo to přesně jako ty. Byli jste v šoku, když jste to poprvé viděli?

GE: Byl jsem naprosto šokován. Zatímco jsem pracoval na tomto díle, chtěl jsem jít do druhé části zařízení a podívat se, co všichni tito lidé dělají. Myslím, že na počítači bude pracovat asi pět nebo šest chlapů, a že tam bylo sto lidí. Potkal jsem jednoho pána, který právě pracoval na této pochvě na nůž, který nosím v pase. "Jak dlouho na tom pracuješ?" "Asi šest, osm měsíců." Práce je tak specifická a tak kreativní, takže mám obrovský vděk, který musím zaplatit řemeslníkům, kteří, mnoho, stovky, nejen tady v Americe, ale také ve Francii, také … Ne v Torontu nebo Kanadě, kde jsem sídlil stejně jako Francie, vložil do toho své srdce a duši. To jsou lidé, kteří jsou skutečnými šampiony této hry.

MAMA: Teď, jen z osobního pohledu, to tam musím dostat. Ale absolutně tě miluji jako Adam Clayton Powell Jr. ve filmu Kmotr Harlemu. Při sledování to vypadá, že je to prostě nejzábavnější postava, kterou lze hrát.

GE: To je pravda. lidé, kteří nevědí nebo nikdy nebyli vystaveni historii Adama Claytona Powella, byl to opravdu skvělý muž a zábavná lidská bytost, jejíž část milující zábavu bylo skvělé hrát. Lidé, kteří to vidí, říkají: „Proboha, ten chlap žije tak velký. Má tak velkou osobnost a je tak charismatický. “ A myslí si: „Proboha, je ten chlap jako herec Giancarlo Esposito, oh, přehání to?“ A oni se vrátí, podívají se na nějaká videa a řeknou: „Proboha. Dokázal to. "

Je pro mě opravdu zábavné hrát tuto konkrétní postavu, protože nejenže jsem v té době jedním z nejlepších právníků v New Yorku, ale také kazatelem v baptistické církvi. Takže barevný, tak jasný a někdo, kdo napsal návrh zákona o občanských právech. A tak důležitá postava v naší historii, o které nikdo neví, byla důležitá pro to, abych osvětlil, kdo to je, ale také mě to bavilo.

MAMA: Co doufáš, že se lidé dostanou z Far Cry, když ji hrají?

GE: Doufám, že si to užijí. To je konečný výsledek. Doufám, že je to pobaví a jejich představivost se podnítí do bodu, kdy začnou slyšet rezonanci nejen zprávy o tom, jak si vezmeme zpět vlastní hlas? Jak se můžeme reprezentovat způsobem, který je půvabný, silný, a přesto umožňuje slyšet naše hlasy? Jak se vytrhneme ze sebeuspokojení a zíráme na velké korporace, které se pokoušejí změnit svět a zajistit, aby byl určitým způsobem automatický, aniž by přemýšleli: „Následuj mě, povedu tě. Povedu tě? " Chci, aby si z této hry užili veškerou zábavu, kterou mohou, a opravdu se vztahovali ke všem různým postavám a jejich nepříjemnostem a užili si pokročilou technologii, kterou nám poskytli Far Cry 6 a Ubisoft. Nemůžu se dočkat Budeš unesen.

Far Cry 6 je nejnovější hlavní částí série Far Cry od Ubisoftu. Premiéra je stanovena na Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S a Stadia 7. října 2021-2022. Níže se můžete podívat na celý trailer.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave