7 věcí, které potřebujete vědět o nás posledních, část II - Webový deník Men Life

Je tomu jen něco málo přes sedm let Poslední z nás debutoval na PlayStation 3. Tento brutální, násilný, emočně řízený epos získal více než 200 ocenění Hra roku a prodalo se přes 17 milionů kopií. Nyní, po vývoji a zpožděních souvisejících s pandemií, Poslední z nás, část II je konečně připraven k vydání 19. června.

Poslední dva týdny jsme byli součástí velmi očekávaného pokračování vývojáře Naughty Dog a řekli jsme si spoustu pozitivních věcí. Je těžké mnoho sdílet, aniž bychom kazili příběh, takže přeskakujeme recenzi a zaměřujeme se na vstupy a výstupy ve hře-příběh, hratelnost, nastavení, LGBT+ reprezentace, přístupnost a další-aniž bychom odhalili spoilery.

Abyste si vybudovali humbuk a poskytli trochu pozadí, zde je seznam 7 věcí, o kterých byste měli vědět Poslední z nás, část II:

1. Příběh: Co očekávat

Není nic horšího, než když vám spoilery zničí překvapení nebo zvrat v příběhu, který si čtete, sledujete nebo hrajete. Tato část tedy zůstává bez spoileru. můžu říci Poslední z nás, část II upustí vás v hlubokém konci. Naughty Dog očekává, že budete hrát originál s pokračováním začínajícím hned poté, a poté časová osa přeskočí tam a zpět v následujících letech.

Toto pokračování je příběhem o pomstě, který zkoumá důsledky „posvátného“ konce první hry a pokračující důsledky Ellieho a Joelina jednání. Existuje mnoho nových tváří, přičemž některé zabírají tolik času na obrazovce jako původní duo. Nemyslete si, že Ellie je hrdinská. V průběhu hry začnete zpochybňovat postavy, které milujete, a začnete zdůrazňovat ty, které nenávidíte. Postavíte se na stranu Ellie, budete se cítit odpuzováni jejími činy a budete přemýšlet, jestli je některá z těchto postav dobrá, nebo kapela, když se každý drží za kůži zubů.

V rozhovoru herní ředitel Neil Druckman dříve řekl, že inspiraci pro příběh čerpal od Francise Forda Coppoly Kmotr. Srovnání nejsou transparentní. Je možné, že Druckman měl na mysli, že Coppola musí soutěžit se svým původním uznávaným filmem. V každém případě jsou tón a násilí TLOU II na stejné úrovni jako Cormac McCarthy Cesta.

2. Hratelnost je skvělá

Hratelnost bude fanouškům originálu povědomá, zatímco vylepšení přidávají nové vrstvy pro boj a průzkum. Díky jednoduchým věcem, jako je skákání a lezení, se postavy díky tomu cítí svižnější a uvěřitelnější. Vylepšený pohyb se přenáší do bojových setkání s lidmi a infikovanými, protože nyní se můžete plazit pod vozidly, prodírat se prasklinami a šplhat nad nepřátele, abyste získali lepší utajení nebo taktické výhody.

Když už mluvíme o nakažených, všichni se vrací oblíbení klikači, běžci a bloatéři, přičemž ten druhý je méně rozšířený, ale mnohem nebezpečnější, než jaký byl vidět v původní hře. Pokračování obsahuje dvě nové verze infikovaných, ale nezkazíme to, co je odlišuje od známých nepřátel.

Lidé jsou tentokrát běžnější a mají několik nových triků, které se mezi frakcemi liší: Jeden je silně ozbrojený a hlídkuje se psy, kteří dokážou sledovat vaši vůni. Ten druhý je kradmější, používá luky a šípy a pokouší se proplížit a obklíčit svou pozici. V této sekci je o těchto frakcích více, ale každý nepřítel dostal jméno. Naughty Dog to dokázali, takže společníci mohou vyvolávat jména svých padlých spoluhráčů, aby nepřátele humanizovali, a tak si dvakrát rozmyslíte, jak brutálně ukončit jejich život.

Mezi bojovými střety budete uklízet munici a součásti pro výrobu vylepšení zbraní, Molotovových koktejlů, min a dalších. Každé prostředí je mnohem větší než v původní hře s novými zbraněmi, dovednostmi, vylepšeními a sběratelskými předměty, které odměňují ty, kteří chtějí prozkoumat. Přes pověsti, Poslední z nás, část II není hra s otevřeným světem.

Celkově trvá dokončení TLOU II přibližně 25 hodin. Je to mnohem delší, než má jakákoli lineární příběhová hra, ale tento příběh o lásce, ztrátě a pomstě nikdy nepřestane vítat.

3. Bezesný v Seattlu

Přestože Seattle není jediným prostředím, většina hry se odehrává v největším městě Washingtonu a jeho okolí. Přeskočíme zmínku o dalších nastaveních, abychom se vyhnuli spoilerům.

V rozhovoru pro IGN Neil Druckman uvedl, že jedním z důvodů, proč byl Seattle vybrán jako primární prostředí, jsou jeho různorodá umístění.

"Věděli jsme, že ve městě strávíme hodně času, a jako dobrá hra Naughty Dog musíme změnit věci, pokud jde o umělecké styly a umístění," řekl Druckman. "Tým tedy studoval hodně architektury města, listí, které roste v této části země."

Druckman pravděpodobně hovořil o eklektické kombinaci mrakodrapů, svěží zeleně, turistických atrakcí a okolního oceánu, které se v celé hře objevují.

The Last of Us je samozřejmě postapokalyptická série, takže budovy se rozpadají, oceán se zaplavuje a parazitická houba, která to všechno odstartovala, se šíří po celém světě.

Rozpad a používání stok Seattle umožnilo Druckmanovi a týmu přidat děs. "Máme pronásledovatele, kteří rostou do zdi, a někdy jsou mrtví, a nic se nestane, a někdy strhnou zeď a budou se na vás vrhat," řekl Druckman pro IGN.

Seattle je také domovem pro život. Washingtonská fronta osvobození je těžce ozbrojená militantní organizace, která dobývá město zpět. Současně jsou ve válce se Serafity-náboženskou sektou, která opustila moderní technologie a žije v represivním systému zákonů. Ellie a její přátelé se ocitnou uprostřed.

4. Zastoupení LGBT+

Poslední z nás, část II pravděpodobně spadne jako jedna z nejbrutálnějších a neúprosnějších her, ale najde si také čas na jednu z nejprogresivnějších a nejkomplexnějších her. Každý, kdo dokončil DLC původní hry Nechat za sebou nebo viděl rané ukázky na pokračování, bude si dobře vědoma sexuality Ellie.

Ellie je otevřeně gay hlavní hrdinka, něco málokdy, pokud se to někdy objevilo v trháku. V prominentní roli je také postava Trans. Druckman již dříve zmínil, že rozmanitost ve hrách Naughty Dog je stejně důležitá jako jakýkoli jiný prvek, „protože v konečném důsledku vede k lepším příběhům“.

Naughty Dog věděl lépe, než se snažit postavit se těmto postavám z mužského hlediska. Najali Halley Gross jako spoluautor scénáře. Grossovy předchozí kredity zahrnují psaní pro první sezónu HBO Westworld, což je pravděpodobně nejlepší sezóna.

Reprezentace znaků LGBT+ není jemná ani hrubá. Přijde mi to přirozené. Naštěstí komunita LGBT+ tyto postavy vítá a shledává je vhodnou reprezentací jejich subkultury, i když nastavení není tak úplně podložené.

5. Existuje více než 60 možností usnadnění

Článek zveřejněný na blogu PlayStation odhalil, že hra obsahuje více než 60 nastavení, díky nimž je přístupnější lidem s postižením. Několik možností pomáhá s jemnou motorikou a sluchem, stejně jako nastavení, která prospívají slabozrakým a dokonce i nevidomým hráčům. Vývojový tým vytvořil tři předvolby přístupnosti jako výchozí bod, který konfiguruje všechna doporučená nastavení pro přístupnost zraku, sluchu a motoriky. Vždy si můžete projít a vyladit jednotlivé možnosti, a to i po výběru předvolby tak, aby vyhovovala individuálním potřebám.

Hráči mohou přemapovat každý vstup ovladače, včetně přejetí prstem po touchpadu a chvění ovladače. K dispozici jsou také rozšířené možnosti pro pomoc s kamerou a zamknutí. Prostřednictvím níže uvedeného odkazu můžete prozkoumat všechny možnosti usnadnění přístupu na blogu PlayStation.

6. Recenze jsou in

Recenze se na internetu objevují od 12. června a hra se setkává s téměř univerzální chválou. Ausgamers udělil TLOU II 9,2 z 10 možných výroků: „Budete se bát hrůzy při vykreslování kurzu jak hrou, tak pomstou.“ Ačkoli australská publikace kritizovala hru za její rozpor mezi brutálním násilím a emocionálním ručním vyprávěním příběhů a také za to, že herní svět není otevřený, jak vám jeho vývojáři chtějí věřit.

Nedávno jsem hru dokončil sám, a i když nemám čas na kompletní recenzi, řeknu to Poslední z nás, část II zastiňuje originál téměř ve všech aspektech, i když drtivá brutalita příběhu a hratelnosti zřídka ustává. Ještě více času stráveného ve světle mezi veškerou tragédií a zlomeným srdcem by bylo vítaným doplňkem.

V době psaní článku, Poslední z nás, část II sedí na neuvěřitelně zdravém metacritickém skóre 96 ze 100 možných.

7. Prožijte původní hru v oficiálním podcastu The Last of Us

Pokud hledáte hloubkové osvěžení původní hry ze zákulisí, spisovatel a komik Christian Spicer pořádá osmidílnou sérii podcastů, která reflektuje na dnes již klasickou hru s vývojáři, herci a spolupracovníky, kteří přivedl to k životu.

Nové epizody dorazí každé úterý. Epizoda 1 se zaměřuje na prvních pár hodin Poslední z nás s Neughem Druckmannem z Naughty Dog a herním designérem Anthonym Newmanem, jakož i členy obsazení za Ellie a Joel Ashley Johnson a Troy Baker.

7. července, jakmile budete mít možnost hrát pokračování, podcast rozbalí tento vzrušující nový vstup do série.

Poslední z nás, část II vychází exkluzivně pro PlayStation 4 19. června.

Spisovatel obdržel kopii hry s laskavým svolením vydavatele

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave